2017年8月9日 公開
ジャスダック上場のオンラインゲーム開発A社~相次ぐ買収の成否は?|特別情報
9期連続で経常赤字の中、M&Aによる成長戦略に変更は見られない。日米欧を中心にオンラインゲームを展開し、累計登録会員数は平成24年12月現在で4,000万人に達したという(その後の会員数は公表されていない)。ヒット作品の有無で業績面が大きく左右される業界であるが、当社の場合、買収した企業の数によって業績は大きく変動している。金融事業を手がけるX社を買収した19年時点の連結子会社は19社に達し、20年12月期には過去最高となる119億円の年商を計上していた。しかし、この金融事業への進出が躓きの始まりで、同期以降、9期連続経常赤字となっており、26年12月期以降は継続企業の前提に関する重要事象等が記載されている。赤字会社などの整理で25年12月期末の連結子会社は3社まで減少し、年商も10億円を割り込んだ。しかし、27年12月期に入ると再び拡大路線へと舵を切り、同期末の連結子会社は10社まで増加。中には高値掴みした企業もあり、同期末ののれんは32億円まで膨らみ、翌28年12月期はのれん償却により多額の赤字決算となった。当社のM&Aは主に株主総会の承認が要らない簡易株式交換によるもので・・・
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